【天華百剣 -斬-】公式攻略wiki

天華百剣 -斬-の公式攻略wikiです。さまざまなゲーム情報をお届けします!

第十七回

はじめに


いつも天華百剣 -斬-をお楽しみいただきありがとうございます!プロデューサーのナカムラケンタロウです。

「天華百剣 -斬-」は全世界でのダウンロード数が700万を突破いたしました。本当にたくさんの隊長さんに遊んでいただけて、ただただ感謝しかありません。
その感謝の気持ちを込めたログインボーナスと特別ガチャを開催しています。まだの方はぜひゲームにログインしていただき、ログインボーナスをお受け取りください!

そして9月も後半になって、ようやく暑さも落ち着いてきた感じがします。ゲーム内でも「月兎」の衣装が入手できるイベント「掃討特務 -宵闇彩る月光の灯-」が復刻開催されており季節が秋モードに移行しています。
また、3連休が2週に渡って続くということで「白銀特務 -白銀の益荒鎧-」というイベントの開催と「秋の連休ログインボーナス」も実施中です。
さらに今週末9月22日には「京まふ2019」のステージイベントが実施され、その模様は生放送でも配信されます。秋の連休シーズンもぜひ天華百剣と共にお楽しみください!

ということで、今月のプロデューサーレターは下記のような内容をお送りします。

プロデューサーレター動画版
9月後半〜10月前半にかけての予定
・今月の「能力開花 極」
・刀装と技の所持数増加とクリア済ミッションの非表示化
新イベント「お宝争奪大作戦!β版」は10月2日より開始予定です!
各種お知らせ
・「京都国際マンガ・アニメフェア2019(京まふ)」のステージ情報
・ショートアニメ「天華百剣 〜めいじ館へようこそ!〜」の放送情報

今月もどうぞよろしくお願いいたします!


プロデューサーレター動画版


今月で第4回目となる「プロデューサーレター動画版」をお送りします。
鉄砲切り兼光役の内藤有海さんと「 [打] 虎御前の太刀」や「お宝争奪大作戦!」の動画や今後の予定を紹介しています。



・[打] 虎御前の太刀の行動解説
・「お宝争奪大作戦!」の紹介
・各種お知らせ
・原作からのお知らせ

お時間がある際にぜひご覧ください!


9月後半〜10月前半にかけての予定

続いて9月後半〜10月前半にかけての予定を紹介します。
画像にまとめていますのでご覧ください。





今月の「能力開花 極」


今月の「能力開花 極」の追加対象は下記になります。

鳥飼来国次
村雨助廣
[誠]菊一文字則宗
[福]児手柏包永
安芸国佐伯荘藤原貞安
膝丸
[歌]義元左文字
[超]牛王吉光
なのは
フェイト

9月19日のアップデート時に追加予定です。

なお「能力開花 極」の今後の予定ですが、2019年11月より天下五剣をはじめとする「絢爛祭ガチャ限定」の巫剣ちゃん達にも順次追加していきます。
そして2020年1月の時点で定常と特別ver.の巫剣ちゃんの「極」の追加が追いつき、2月からは新登場の時から「極」が設定されている予定(絢爛祭ガチャ限定を除く)です。
推しの巫剣ちゃんをお待たせしているみなさま、もう少しだけお待ちください。

刀装と技の所持数増加とクリア済ミッションの非表示化について
刀装と技の所持数増加
9月19日のアップデート対応時より、刀装と技の所持数が最大400個から最大500個に拡大されます。
最大所持数を増加させたい方は、アップデートをした後で「メニュー > ショップ > アイテムを購入」よりご対応ください。

クリア済ミッションの非表示化
9月19日のアップデート対応時より「全てクリアし報酬を全て受け取っているミッションは非表示になる」という方式に変更になります。
ただし「デイリーミッション」と「アチーブメント」の2つはシステムの都合上非表示にできません。この2つは全てクリアしても表示され続けるのですが、超越ミッションや定常強敵討伐等、クリアした後も残り続けていたミッションが非表示になることで目的のミッションにたどり着くのが早くなるようになります。

また10月1日のおまけ付金貨販売の更新時より、販売期間が4日間から1ヵ月間に延長されます。こちらにつきましても更新された際にご確認いただければと思います。

UIについては抜本的な改修が必要なのですが、すぐに全てを対応するのが難しいため今後スケジュールを組んで順次対応していきたいと考えています。
その中でも比較的すぐに対応が可能なものが上記の3点でした。今後のスケジュールや進捗についてはこのプロデューサーレターで随時ご報告させていただきます。


新イベント「お宝争奪大作戦!β版」は10月2日より開始予定です!




4月20日の2周年イベントの時に発表して、このプロデューサーレターでも何度か紹介させていただいた新コンテンツのβ版が10月2日よりスタートします。
そのイベント名称は「お宝争奪大作戦!」になりますので、以降は「お宝争奪大作戦!」と表記させていただきます。

「お宝争奪大作戦!」は、障害物競争をイメージした「巫剣ちゃんたちのわちゃわちゃ感を楽しみながら、コインを集めてゴールを目指す」という内容になっています。詳しくはプロデューサーレター動画版で紹介動画の解説も行なっていますので、そちらもご覧になってください。

このコンテンツは次の3つの大きな特徴がありますので順に紹介していきます。


特徴①:集めたコインの数とゴールに到着した順位によって1〜3位が決まります!

「お宝争奪大作戦!」は道中でコインを集めながらゴールに早く着くことを目指すコンテンンツです。
コインは地面に落ちていたり、禍憑を倒すと出てきたり、箱を壊すと出てきたりします。
ただし、コインを多く持ちすぎると移動速度がゆっくりになったり、フリック操作(回避の操作)で早く動いた際には持っていたコインを落としてしまいます。
コインをたくさん集めることを優先すると順位が下がる可能性が高くなる、順位を上げることを優先するとコインの所持数が少なくなってしまうといったバランスになっているため、コースのどのあたりでどんな立ち回りをするのが正解なのか、戦略を立てて遊んでみてください。


特徴②:道中にある箱の中のアイテムを上手く使って1位を目指せ!

「お宝争奪大作戦!」は、得意技や装備技は使えますが、奥義はそのままの状態では使えません。
道中にある箱の中にコインやお邪魔アイテム、奥義が使えるようになるアイテムなどが入っています。
どの箱を壊してどのアイテムを使うかや、どのタイミングでお邪魔アイテムを使うかなどの駆け引き要素も楽しんでいただければと思います。


特徴③:みんなで楽しく遊びましょう!

「お宝争奪大作戦!」は、基本的に装備している刀装の効果や影響は反映されません。装備や能力開花の状態はスタート時に最初から所持しているコイン数のみに影響します。
ですので、いざスタートすればコースの中ではみんなフラットな状態で、禍憑から攻撃を受けてもコインを落とすだけで体力が減るということはありません。
また、禍憑や障害物に対して与えるダメージも、巫剣ちゃんの基本性能に準じたダメージ量になります。
ですので、コースの特徴に対して巫剣ちゃんの個性をどう活かすか?といった戦略が基本になりますので、いろんな隊長さんといろんな巫剣ちゃんでわちゃわちゃ楽しんでいただければと思います。


10月2日より実際にみなさんに遊んでいただいて、感想をSNS等にアップしていただいたり、何か気づいた点や要望がありましたらゲーム内の「ご意見」より頂戴できればと思います。
どうぞよろしくお願いいたします!


各種お知らせ

「京都国際マンガ・アニメフェア2019(京まふ)」のステージ情報


いよいよ今週末に迫った「京まふ」でのステージイベントの情報です。
2019年9月22日(日)10時45分から11時25分、京都の「みやこめっせ」オープンステージにて開催されます。
ステージの模様はニコニコ生放送でも生中継される予定ですので、現地に行けない方もぜひご覧ください。

※公式HPにもステージ情報が更新されています
https://tenkahyakken.jp/special/event/kyoumafu/


ショートアニメ「天華百剣 〜めいじ館へようこそ!〜」の放送情報

こちらもいよいよTV放送開始が迫ってきたショートアニメの情報です。
2019年10月13日(日)22時54分よりBS11にて第1話が放送予定です。

詳しい情報は公式ホームページをご覧ください。
https://tenkahyakken.jp/special/anime/

この他にも今後、様々な予定が控えています。
またお知らせできるタイミングになりましたら、ざんなま♪や公式Twitter等で随時お知らせいたします。

©天華百剣プロジェクト ©KADOKAWA CORPORATION 2019

さいごに


ここまでお読みいただき、ありがとうございました!

いま開催中の「白銀特務 -白銀の益荒鎧-」ですが、実験的にかなり極端な設定を試させていただいています。
「黄金の益荒鎧」はクリティカル耐性がすごく高くて、クリティカルでも通常攻撃とダメージの値はほぼ変わりません。
それに対して「白銀の益荒鎧」は基本の防御力がすごく高くて、クリティカル以外のダメージはほぼ「1」になって、クリティカルが発生するとすぐ倒せる、といったプレイ感になっています。
その分、敵の体力や攻撃力を調整して、中級レベルくらいの隊長さんにちょっとした「やりごたえ」のようなものを感じていただけるような調整を目指しました。

既存の敵にもちょっとした攻略要素をつけたり、色変えによってプレイ感が変わる設定にするということを今後、少しずつ試したり取り入れていきたいと考えています。
それに加えて、新しいボスの開発についてもスケジュールや各所の調整を進めています。何か進捗がありましたら、随時ご報告させていただきます!

というわけで、引き続き何卒よろしくお願いいたします!

最終更新 :

掲載中の画像、データ等は開発中のものを基にしているため、実際とは異なる場合がございます。

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